0 宣发空降畅销 Top 10,好评率 98%,节后第一个爆款来了_全球通讯
上线前 0 宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降 Steam 畅销榜 Top 10,而且好评率高达 98%。
【资料图】
有畅快淋漓的动作战斗体验:
有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:
是非常典型的欧美卡通画风、采用了 "3 渲 2" 的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:
《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来 " 画风不太搭 " 的坚实班底:游戏由 Bethesda 发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的 Tango Gameworks 开发。
这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。
01 动作游戏 + 音游节奏:" 我 XX 都跟着抖起来了 "
《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套 ACT 动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。
游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:
有四散的鼓点:
还有类似《鬼泣》那样不落地的 " 皇牌空战 ":
也正因如此,Steam 的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:
准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。 单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。
而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。 不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。
甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:
截自 B 站 UP 主 Tdogegg
游戏的 Boss 战形式多变、很少重复:
截自 B 站 UP 主女流 66
在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和 Boss 战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。
像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:
截自 B 站 UP 主 Tdogegg
此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。 一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏 ACT 的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。
比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。 游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。
另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是 UI,都在跟着节奏一起抖动。 即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。 有人上头到睡梦里都在抖腿:
有人觉得自己点头点到 " 脑浆都摇匀了 ":
还有人觉得 "XX 都跟着抖起来了 ":
你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。
02 溢出屏幕的视觉风格:披着美漫外皮的日漫?
乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。 这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很 " 吵 "。 首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:
同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。 其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。 比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:
过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。
也正因如此,你会在 Steam 的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部 1 月新番:
在某些 Boss 关,你甚至还会看到一些 "jo 里 jo 气 " 的致敬:
故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的 " 人体改造实验 ",不料其间发生了意外,他被系统定性成了 " 瑕疵品 ",等待 " 回收 ",遭到公司内机器员工的袭击。
而因为意外导致的 MP3 植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。 不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。
Steam 社区里已经是满屏幕的 808 了
最先遇到的机械小黑猫 808 堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:
这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有 " 组队感 "。 此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。
未来的科技巨头提醒你:" 你要提前 6 个月预知自己要生病哦 "
办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:
03 " 这种游戏多来点 "
《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及 " 不多 BB" 突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。 很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称 " 电子阳痿解药 "
更有一些人大胆提议:" 希望以后游戏都这样宣发即发售 "。
与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。
不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。《HiFi-Rush》敢做 0 宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。 毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
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